Mitología Creativa es un curso diseñado para crear y explorar universos, mundos, personajes e historias originales, y prototiparlos en un Proyecto de Propiedad Intelectual.Está dirigido a Artistas-Autores audiovisuales de nivel intermedio y con experiencia o interés en el campo de la animación.
A través de una metodología de análisis y exploración creativa, los participantes aprenderán a desarrollar los fundamentos conceptuales, narrativos y visuales de su proyecto hasta convertir una imagen, una escena o una intuición en un universo con estructura, identidad y potencial de crecimiento.
El programa del curso es intensivo, durará 7 semanas a través de dos módulos; Mitología Gráfica y Mitología Animada. Se impartirá completamente en español y en modalidad en línea.
Al finalizar el programa el participante contará con dos elementos prototipados
1 - La Pitch Bible 📕
2 - Un breve Teaser 🎞️
MÓDULO UNO
En este primer módulo recorreremos una metodología de exploración creativa dirigida a descubrir los símbolos fundamentales que habitan cada proyecto, a través de la fase de preproducción.
Utilizaremos la práctica artística como una herramienta de descubrimiento, permitiendo que el dibujo, el storyboard, las escenas, los personajes y otros recursos visuales revelen las preguntas, relaciones y posibilidades que existen dentro de cada universo.
A partir de ellos iremos avanzando y construiremos, capa por capa, la estructura conceptual que dará claridad, profundidad y dirección a la propiedad intelectual y al teaser.
Abordaremos temas como:
-Exploración y desarrollo de la idea
-Guión
-Storyboard & Diseño
-Pitch Bible
-Edit
MÓDULO DOS
MÓDULO DOS
En este segundo módulo recorreremos la etapa de producción y postproducción del proyecto. A partir del material desarrollado durante el módulo de Mitología Gráfica, aprenderemos a estructurar y producir un teaser animado, manteniendo coherencia con la identidad visual y narrativa de la propiedad intelectual.
Trabajaremos sobre los materiales generados en la etapa de preproducción, optimizando el proceso de producción para que cada elemento desarrollado tenga continuidad dentro del proyecto. El objetivo será transformar el storyboard, la Pitch Bible y el edit en un prototipo audiovisual funcional.
Abordaremos temas como:
Animatic
Layout
Dirección de Arte
Diseño de Producción
Animación
Composición
Edición
Presentación Final
MODALIDAD
MODALIDAD
El curso abarcará siete semanas de trabajo, con dos sesiones en línea a la semana:
Sesión de Clase
Sábado desde las 9:00 a 13:00. 4 horas. (UTC-6 · México)
Equivalencias Internacionales
🇲🇽 México: 09:00 – 13:00 hrs
🇪🇸 España (Madrid): 17:00 – 21:00 hrs
🇦🇷 🇺🇾 Argentina y Uruguay: 12:00 – 16:00 hrs
🇺🇸 Estados Unidos (California): 08:00 – 12:00 hrs
🇨🇦 Canadá (Toronto): 11:00 – 15:00 hrs
🇨🇴 🇵🇪 🇪🇨 Colombia, Perú y Ecuador: 10:00 – 14:00 hrs
🇻🇪 🇧🇴 🇨🇱 Venezuela, Bolivia y Chile: 11:00 – 15:00 hrs
Sesión de Supervisión
Miércoles desde las 19:00 a 21:00. 2 horas. (UTC-6 · México)
*nota: Las sesiones de supervisión se realizan en vivo todos los miércoles y quedan grabadas para consulta posterior. Los participantes que no puedan asistir podrán enviar sus dudas con anticipación y recibir retroalimentación sobre su proyecto. (especialmente para participantes de Europa)
Equivalencias Internacionales
🇲🇽 México (centro del país) :19:00 – 21:00 hrs
🇦🇷 🇺🇾 Argentina y Uruguay:22:00 – 00:00 hrs
🇺🇸 California (Los Ángeles):18:00 – 20:00 hrs
🇨🇦 Canadá (Toronto):21:00 – 23:00 hrs
🇨🇴 🇵🇪 🇪🇨 Colombia, Perú y Ecuador:20:00 – 22:00 hrs
🇻🇪 🇧🇴 🇨🇱 Venezuela, Bolivia y Chile:21:00 – 23:00 hrs
Todas las sesiones serán grabadas y podrás tener acceso a cada una.
Todo el curso se llevará a cabo a través de Google Classroom y la comunicación a través de Discord.
Revisa tu zona horaria si no encuentras tu país en la lista.
FECHA DE INICIO
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FECHA DE INICIO 📆
POR CONFIRMAR
REQUISITOS 📝
Mitología Creativa está dirigido a artistas de nivel intermedio con experiencia en dibujo, pintura, ilustración, diseño y animación.
Aunque durante el programa abordaremos algunos fundamentos de diseño, el curso no está enfocado en enseñar estas disciplinas desde cero. Se recomienda que los participantes cuenten con conocimientos previos y la capacidad de desarrollar propuestas visuales.
El objetivo del programa es utilizar esas herramientas como un medio para explorar, desarrollar y comunicar un universo original, más que aprender el funcionamiento técnico de cada disciplina.
SOFTWARE & HARDWARE 🖥️💽
Nota sobre el software
El software requerido para esta edición responde a las necesidades del proceso de trabajo y no a una marca en particular. Cada participante deberá contar con herramientas que le permitan desarrollar las distintas etapas del programa:
Diseño 🎨
Animación🏃🏻♂️
Composición 📸🎥
Edición 🎞️✂️
Debido a que algunos programas son de pago, cada artista podrá utilizar el software de su preferencia, siempre y cuando cumpla con la función requerida y sea compatible con su flujo de trabajo.
Durante las clases, el docente utilizará Adobe Photoshop, Blender, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro y herramientas de Realidad Virtual (VR) como parte de las demostraciones y del desarrollo del proyecto.
(las gafas de Realidad Virtual NO son necesarias. Pero sí se enseñarán algunas funciones y utilidades que puede tener dentro del proceso)
SUGERENCIAS
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Premiere
Blender
PureRef
Procreate
Procreate Dreams
EQUIPO
PC o laptop con capacidad suficiente para ejecutar los software mencionados
Tableta gráfica
Se recomienda trabajar con versiones actualizadas de los programas.
Para el Módulo Uno también puedes trabajar con:
iPad + Procreate
Sketchbook físico (de tu preferencia)
Conoce al Docente
Juan Luis Hernández es animador y diseñador de producción con más de ocho años de experiencia en la industria de la animación. Ha colaborado en producciones internacionales como Stranger Things: Tales from '85 y en el equipo del director Robert Valley.
De manera paralela a su trayectoria profesional, ha desarrollado su propio universo narrativo para propiedad intelectual a través de Taras, un proyecto original seleccionado en ShortWay 2025 y ganador de la sexta edición de NextLab Generation, uno de los programas internacionales más importantes para el desarrollo de proyectos de animación.
TESTIMONIOS DE ALUMNOS
DE CURSOS PREVIOS
